Druide

Als Herrscher der Natur machen sich Druiden dieses Element zunutze. Sie kämpfen nicht nur mit ihrer traditionellen Waffe, der Peitsche, sondern setzen auch tödliche Gifte ein, um ihre Gegner zu überwinden.
Aufgrund ihrer Naturverbundenheit sind Druiden auch in der Lage, das volle Potential ihrer Begleiter und der Begleiter ihrer Verbündeten zu entfesseln.
Vipernbiss – Verursacht normalen Schaden mit Angriffstärke 200 gegen ein einzelnes Ziel und lähmt das Ziel 17 Sekunden lang. Nahkampfangriff.
Zorn der Natur – Der Angriffs-Begleiter des Druiden verursacht normalen Schaden bei einem gegnerischen Ziel. Dabei besteht eine Chance, dass das Ziel mit einem zufälligen Verschlechterungseffekt belegt wird. Je höher die Stufe dieser Fähigkeit ist, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass das Ziel mit einem Verschlechterungseffekt belegt wird und desto stärker sind die Effekte.

Krieger

Krieger sind Nahkämpfer, die sich gerne mitten ins Kampfgetümmel stürzen. Sie tragen schwere Rüstungen, die sie selbst gegen die mächtigsten Schläge schützen, und verursachen großen Schaden an ihren Gegnern. Gleichzeitig beschützen sie die Mitglieder ihrer Gruppe. Ihre Resistenz gegen normalen Schaden ist sehr hoch, ihre Resistenz gegen Magieschaden ist dagegen sehr gering.
Man sollte sie als Gegner nicht unterschätzen, sie sind sehr widerstandsfähig und kämpfen am liebsten an vorderster Front gegen ihre Feinde.
Ausdauer – Wenn deine LP unter 35% liegen, werden deine normalen Angriffe um 50% erhöht.
Hüter der Gerechtigkeit – Erhöht deine Resistenz gegen normale Angriffe und deine Magieresistenz um 150%.

Magier

Magier besitzen eine sehr hohe Intelligenz und können die Elemente kontrollieren. Ein heftiger Eissturm oder eine flammende Feuerwand sind sichere Anzeichen dafür, dass sich ein Magier in der Nähe befindet. Sie haben wenig Lebenspunkte und eine geringe Resistenz gegen normalen Schaden, machen das aber dadurch wett, dass sie sehr hohen Schaden verursachen.
Wegen ihrer äußerst schwachen Rüstung benötigen sie den besonderen Schutz der Gruppe.
Zündung – Es besteht eine Wahrscheinlichkeit von 30%, 30 Sekunden lang alle 3 Sekunden 120 Feuerschaden mit Feuerschadenszaubern zu verursachen.
Eisiger Schild – Der Eisige Schild verringert 40 Sekunden lang den erlittenen normalen Schaden um 60%.

Waldläufer

Waldläufer sind unübertroffen im Umgang mit Pfeil und Bogen und nehmen ihr Ziel gerne aus der Ferne aufs Korn, während es abgelenkt ist. Von allen Klassen besitzen sie das höchste Kampfgeschick, das den von ihnen verursachten Schaden erhöht und ihr Ausweichen verbessert. Ihre Verteidigung ist mittelhoch und der von ihnen verursachte Schaden ist hoch.
Sie sind gewandte und tödliche Gegner, die ihre Angriffe mit einer beeindruckenden Geschwindigkeit und Zielsicherheit ausführen.
Flammenpfeil – Ein flammender Pfeil mit Angriffsstärke: 230. Verringert 20 Sekunden lang die Magieresistenzen des Ziels um 200 Punkte.
Verstärkter Pfeilregen – Der Pfeilregen mit Angriffsstärke 520 verringert den vom Gegner verursachten Schaden 20 Sekunden lang um 30% und seine kritischen Treffer um 150 Punkte.

Schamane

Schamanen besitzen die Fähigkeit, Licht und Dunkelheit zu kontrollieren. In erster Linie sind sie natürlich für ihre Heilfähigkeiten und ihre Verbesserungszauber für die Gruppe bekannt. Ihre dunkle Magie macht sie aber auch zu einem ernstzunehmenden Gegner. Sie eignen sich für den Kampf als Einzelkämpfer und als Unterstützung für eine Gruppe.
Jede Gruppe sollte einen Schamanen dabei haben, der sie unterstützt und heilt, während er gleichzeitig hohen Schaden an den Gegnern verursacht.
Selbstheilung – Heilt für 1500 LP und stellt 55 Sekunden lang alle 4 Sekunden 70 LP wieder her.
Dunkle Schatten – Angriffsstärke: 140, 70% Wahrscheinlichkeit, 25 Sekunden lang alle 3 Sekunden 25 Punkte dunklen Schaden zu verursachen.

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